从田园风光到赛博朋克,帕斯亚:全球化游戏背后是找到普适玩法

国内新闻 阅读(1335)

我想在2天前分享原始游戏陀螺

线索:《波西亚时光》热量没有消失,Pasiya Technology已经在探索另一个新类别。

半年多以前,我在WeGame《波西亚时光》上购买了它,这在业界几乎是众所周知的作品。

我之所以选择WeGame,是因为我的潜意识告诉我,至少《波西亚时光》应该选择在这里玩,因为只有WeGame的浅黄色UI颜色才能悠闲地补充《波西亚时光》。

事实证明,我的选择还不错。在一天结束后重建的海边小镇上,父亲给我留下了一个作坊。我一直在喂马和蛤,捡拾粪便,种蔬菜,面朝大海,在春天开花。那时,我意识到我可以通过绘画和设置这样的全球化作品来体验中国式的乡村生活。

因为《波西亚时光》和Pasiya的印象让我印象深刻,所以有一天我知道Pasiya的下一部作品《超级巴基球》是一款与以前的风格完全不同的多人体育游戏。我有些惊讶:我无法想象它会是什么样,而且我也无法理解Pasiya的“神秘计划”。

带着这些问题和困惑,游戏陀螺仪最近通过这款电子朋克体育游戏采访了派亚科技的副总裁邓永进和《超级巴基球》的制作人。从重庆迷幻的霓虹灯中慢慢出现。

项目:找到最通用的游戏玩法,“先娱乐自己,然后再娱乐他人”

在采访两者之前,我曾考虑过《超级巴基球》在重庆“ 5D城市”的背景下是否是独特的产品,甚至还考虑过《阿丽塔:战斗天使》中的移动球是否或多或少地影响游戏。各种设置,但实际上《超级巴基球》远没有我想象的那么复杂。

从根本上说,Pasiya Technology没有固定的项目。

每当Pasya确定要进行项目时,他的最终游戏玩法和最终产品都将与最初设想的完全不同。原因是Pasiya做两个基准测试。一种是游戏不够有趣,另一种是从市场和玩家的角度考虑这种游戏方式是否可以接受。

基于此,Pasiya将花费大量时间来制作该演示的一个版本,“直到我们所有人都觉得很有趣为止”。包括《波西亚时光》《超级巴基球》在内,它们的共同性经历了为期两年的探索期,《超级巴基球》从原型诞生到目前的半成品已经超过三年了。

《超级巴基球》:加入足球,让比赛恢复纯粹乐趣

实际上,最早的球版本与当前的测试版本相去甚远。游戏玩法要复杂得多。当时《超级巴基球》球场的每一侧都有一个球,两队甚至可以通过武器互相攻击。但是在核心游戏过程中,Pasiya一次又一次发现“减轻”游戏过程负担并专注于球是明智之举。

最后,我真正感动了团队,并促使他们做出《超级巴基球》他们现在正在做什么。这是游戏中的“随机性”。他们希望玩家的每一次接触都充满未知数。在地形,障碍物和球员技能的帮助下,两支球队和场地之间的每一次接触都可能成为最终的比分。自己的目标,无意的传球和目标被认为是意外的。这也是合理的。

通过技能,地形和团队合作完成目标

“实际上,这有点像现实世界中的足球规则。”经过无数次头脑风暴,邓永进和领导发现,将游戏玩法回归体育游戏的“本质”也许是最可靠,最大众化的。

小型足球运动是世界上无可争议的最大运动,它可以影响运动员和成千上万观众的心。 “因为每个人的注意力都集中在它上面。”如果这是最简单的,您可以在游戏中找到纯粹的乐趣,则此游戏必须是最通用的。因为即使玩家根本不了解规则,只要将球击中对手的球门,您都可以获得清晰,强烈的视觉反馈。如果通过团队合作来进球,则球员的成就感将进一步扩大。

只需击球,游戏过程就简单明了

游戏中的笑声,惊喜和不确定性多人体育游戏是否需要这种精力和欢乐?

80后的美丽:“动作游戏更加精彩”

实际上,在与《超级巴基球》制作人负责人的交谈中,我能够感受到女性制作人的衷心热情以及在制作游戏时所获得的满足感。

但出乎意料的是,这位80岁的女孩从小就是个喜欢运动、喜欢动作游戏的“玩家”,尤其是《鬼泣》系列。她对叫喊生产队的成员很有热情。一方面,一起玩这个游戏,一方面是为了娱乐自己,另一方面是为了感受游戏的体验和游戏性,而每个人都继续保持着制作游戏的力量和激情。

《超级巴基球》制片人“老师”吴一秋

从《守望先锋》开始,角色技能的游戏继续火热,因为玩家操作一个角色,技能英雄与其他玩家竞争。这个游戏本身就很有趣;同时,在网上有不同的角色和技能。比赛总是伴随着不同的战术,战略进攻和防守。

《超级巴基球》根据儿童能够理解的规则,进行了类似的视觉冲击“添加”。科幻网络朋克的风格是设计英雄和技能,使动作游戏更紧张。

场上玩家可以互相攻击

老师坦率地说:“我个人喜欢动作游戏,所以我会尽量在动作游戏的方向上依赖《超级巴基球》。在我招待球员之前,我会先招待自己,不是吗?”

出海:游戏之间没有边界,“内核被设置为对不同文化圈的用户产生共鸣”

如果你一定要说Pasiya在这部新作品中延续了过去《超级巴基球》,那么这个词一定是“全球化”。从最初的工作[0x9a8b]到后来的热门[0x9a8b],帕西娅瞄准全球市场的大方向从未改变。

对于主要攻击者来说,这对于Pasiya Technology是一个非常合理的选择。就单个游戏的投资和成本而言,依靠单个市场来恢复原始市场几乎是不现实的。只有扩大市场地图。通过扩大受众群体,可以最大化产品的商业价值。

在继续向海外部署的过程中,Pasiya还面临着海上所有游戏制造商都必须面对的问题:如何使全球产品受到不同地区,不同文化背景的玩家的接受,以及不同国家的玩家如何做?在文化认知上有如此巨大的差异?

Pasiya独特的艺术风格

这可能是一个“主张”。即使已经在海中生活了多年的Pasiya几乎不能给出绝对准确的答案,邓永进认为,所有海鲜产品都应该首先基于基本的理解:不是世界上每个人。他们都知道中国三个国家和《西游记》的故事,但他们必须了解迪士尼电影想要表达的关于友谊,爱情,勇气或牺牲的故事。 “没有太多的解释,这些情绪就可以被玩家接受和认可。” p>

就像《星际探险家》中描述的故事一样,在没有过多强调设置的情况下,玩家进入游戏后会知道这是后时代的世界。 “我”乘船返回他的家乡,并放了一个小木屋。舒适而温暖的工作坊目标很明确,线索也很明确。玩家会在积累财富和扩张房屋方面产生共鸣,因为这可能反映出玩家最现实的奋斗和漂移经验以及全球经验。

另一方面,不同国家的文化土壤对于具有不同情感核心的游戏也将表现出完全不同的市场反应。根据Pasia的观察,一个国家/地区的玩家倾向于表现出对同一制造商对不同类型作品的不同接受程度:来自俄罗斯的《波西亚时光》玩家占20%以上,而来自俄罗斯的《波西亚时光》玩家仅占2% 3%,差异巨大。

面向全球市场的游戏正在寻找这些数据中的“最佳解决方案”。没有关键的市场,没有“饥饿罢工”的参与者,只有足够的“在正确的地方”运作。现在,Pasia Technologies和《星球探险家》所有要做的就是将球放在球员的怀抱中。

经过几轮测试,海外玩家的反应增强了Pasia的信心,即已经与“ Gun Car Ball”游戏的海外玩家熟悉。他们非常清楚在这种多人运动中该做什么以及如何合作。 “在这一点上,由于不同的游戏环境,国内外玩家确实表现出一些差异。”

这使我想知道,中国人民所做的这件事是否会反而不会被“适应”。毕竟,在这个很少有人玩多人竞技运动游戏的国家,不可避免地存在商业风险。但是,邓永进认为,打球的好方法是不受国界限制。 “也许由于这些年来国内市场上缺少多人运动游戏,所以整个市场尚未得到开发。”

未来:对抗Cloud Games和3A重大作品,以独立游戏的精神制作商务游戏

Pasia Technologies真正担心的是云游戏,“想象一下,无论玩家设备的性能如何,只要拥有网络和屏幕,就可以玩各种作品玩云游戏的时代。”玩家可以花相同的钱玩3A杰作和单机游戏,那么他会选择什么呢?答案可能很明显。

“这将对独立游戏开发商构成巨大的潜在危机。”邓永进有些担心。他无法想象在三到五年或更短的时间(如果当时的产品如此)之后,云游戏对独立游戏的影响就不会出现。如果您不满足高质量的要求,那么您可能会陷入无人支付的局面。

此类担忧可能是对还是错,但确实已成为Pasiya团队关注的焦点,这种紧迫感现在敦促他们积极提高产品质量,以应对未来的市场变化和挑战。

为此,Pasiya Technology几乎顽固地投入了《波西亚时光》的开发,该开发结合了ACT,体育和多人运动等各种要素,以及毫无例外地需要重点关注的这些“技术高地”。是他们之前从未接触过《超级巴基球》《超级巴基球》,因此Pasiya必须从一点点积累下来,并逐步进行探索。

老师说角色的动作还需要优化

教师承认,当前《星际探险家》的最大困难确实集中在动作块,角色动画,命中反馈,动作效果,整体集成.这些与动作竞技游戏核心紧密相关的设计是纠缠在一起,需要克服并不断完善,“这还应考虑到平台网络的延迟,因此非常困难。”

玩家可以在场上拾取物品以获得相应的效果

此外,他们现在必须将部分注意力从核心游戏转移到游戏平台,以创建比赛系统,匹配机制和俱乐部系统的“游戏外”内容,以构建游戏的内部循环并激励玩家参加比赛。鼓励玩家融入Passia创建的机制。这也是他们之前没有尝试过的东西。

不仅如此,在帕西娅未来的其他作品中,他们也希望加入MMO元素。他们希望更多的3A作品,并希望超越可能与生存有关的比赛。在云游戏浪潮到来之前,他们必须让自己更强大,有更多的资本参与战斗。

当然,它们还必须更加实用。如今,Pasiya Technology将开发团队分成4个小组,每个小组负责一个项目,除了这个定位略显激进、在中国几乎没有先例的球类游戏《波西亚时光》之外,他们还在开发稳定的终端游戏产品而且实用,有自己的IP背书;在《超级巴基球》移植中,NS遭受了很大的损失,他们仍然不想轻易放弃这个市场,现在他们成立了一个专门的移植团队来接触更多的玩家,“获得更多的收入。”

“归根结底,这仍然是一场人人都愿意花钱的商业游戏。有了收入,我们可以继续做更多的游戏,让每个人都可以玩。”当有必要面对现实时,帕西娅科技从不回避,也从不否认,但他们坚信,团队以独立游戏的精神玩游戏的初衷永远不会改变。

他们彼此都很清楚,活着就是要明白,未来有可能让游戏变得更好。

本文为第一作者原创,未经授权不得转载

收集报告投诉

导语:《超级巴基球》热度并没有消失,Pasiya技术已经在探索另一个新类别。

半年多前,我在wegame[0x9a8b]上买了这本书,这本书在业内几乎是家喻户晓的。

我选择wegame是因为我的潜意识告诉我,至少[0x9a8b]应该选择在这里玩,因为只有wegame浅黄色的ui颜色才能补充[0x9a8b]的悠闲。

事实证明,我的选择还不错。在一天结束后重建的海边小镇上,父亲给我留下了一个作坊。我一直在喂马和蛤,捡拾粪便,种蔬菜,面朝大海,在春天开花。那时,我意识到我可以通过绘画和设置这样的全球化作品来体验中国式的乡村生活。

因为《波西亚时光》和Pasiya的印象让我印象深刻,所以有一天我知道Pasiya的下一部作品《波西亚时光》是一款与以前的风格完全不同的多人体育游戏。我有些惊讶:我无法想象它会是什么样,而且我也无法理解Pasiya的“神秘计划”。

带着这些问题和困惑,游戏陀螺仪最近通过这款电子朋克体育游戏采访了派亚科技的副总裁邓永进和《波西亚时光》的制作人。从重庆迷幻的霓虹灯中慢慢出现。

项目:找到最通用的游戏玩法,“先娱乐自己,然后再娱乐他人”

在采访两者之前,我曾考虑过《波西亚时光》在重庆“ 5D城市”的背景下是否是独特的产品,甚至还考虑过《波西亚时光》中的移动球是否或多或少地影响游戏。各种设置,但实际上《波西亚时光》远没有我想象的那么复杂。

从根本上说,Pasiya Technology没有固定的项目。

每当Pasya确定要进行项目时,他的最终游戏玩法和最终产品都将与最初设想的完全不同。原因是Pasiya做两个基准测试。一种是游戏不够有趣,另一种是从市场和玩家的角度考虑这种游戏方式是否可以接受。

基于此,Pasia花了很多时间来制作Demo的版本,“直到一个版本对我们所有人来说都很有趣”。所有这些,包括《超级巴基球》《超级巴基球》,都经历了共同的两年探索期,而《超级巴基球》从其原型诞生到现在的半成品已经用了三年时间。

《阿丽塔:战斗天使》:加入足球,让比赛恢复简单乐趣

实际上,最早的版本与当前的beta版本相去甚远。比赛方法要复杂得多。那时《超级巴基球》双方在球场上都有一个球,两队甚至可以用武器互相攻击。但是在一次又一次地探索核心比赛中,Pasia发现“减轻负担”并专注于一个球是明智的。

最后,他们真的动了团队,并敦促他们按照现在的样子制作《波西亚时光》,这就是游戏的“随机性”。他们希望球员们在每次接触中都充满未知数。在地形,障碍物和球员技能的帮助下,两支球队的球员与场地之间的每一次接触都可能成为最终的比分。将乌龙球和无意传球变成球门并不奇怪,但很合理。

在技能,地形和团队合作的帮助下完成了目标

“实际上,这有点像现实世界中的足球规则。”经过无数次集思广益后,邓永进和老师发现体育游戏的“本质”可能是最可靠,最大众化的。

作为世界上无可争辩的最大运动,一个小小的足球可以影响到球员和数万观众的心。”因为每个人的注意力都集中在它上面,“如果这是最简单的,你可以在游戏中找到纯粹的乐趣,那么这个游戏一定是最普遍的。因为即使球员根本不懂规则,只要把球打到对手的球门上,就可以得到清晰有力的视觉反馈。如果通过团队合作进球,球员的成就感会进一步增强。

只要击球,游戏就简单明了

游戏中的笑声、惊喜和不确定性多人体育游戏需要这样的能量和快乐吗?

80后美女:“动作游戏更刺激”

事实上,在我与《超级巴基球》制作人领导的谈话中,我能够感受到女制作人由衷的热情和她在制作游戏时的满足感。

但出乎意料的是,这位80岁的女孩从小就是个喜欢运动、喜欢动作游戏的“玩家”,尤其是《超级巴基球》系列。她对叫喊生产队的成员很有热情。一方面,一起玩这个游戏,一方面是为了娱乐自己,另一方面是为了感受游戏的体验和游戏性,而每个人都继续保持着制作游戏的力量和激情。

《超级巴基球》制片人“老师”吴一秋

从《超级巴基球》开始,角色技能的游戏继续火热,因为玩家操作一个角色,技能英雄与其他玩家竞争。这个游戏本身就很有趣;同时,在网上有不同的角色和技能。比赛总是伴随着不同的战术,战略进攻和防守。

《超级巴基球》在儿童可以理解的规则下进行了类似的视觉效果“添加”。科幻网络朋克风格采用英雄和技巧设计,使动作游戏更加紧张。

场上的玩家可以互相攻击

老师坦率地说:“我个人喜欢动作游戏,所以我会尝试在动作游戏的方向上依靠《超级巴基球》。在让玩家娱乐之前,我会娱乐自己,不是吗?”

出海:游戏玩法之间没有界限,“内核设置为引起不同文化圈用户的共鸣”

如果您必须说Pasiya在这项新作品《鬼泣》中延续了过去,那么这个词必须是“全球化”。从第一个作品《超级巴基球》到后来的热门作品《守望先锋》,Pasiya面向全球市场的总体方向从未改变。

对于主要攻击者来说,这对于Pasiya Technology是一个非常合理的选择。就单个游戏的投资和成本而言,依靠单个市场来恢复原始市场几乎是不现实的。只有扩大市场地图。通过扩大受众群体,可以最大化产品的商业价值。

在继续向海外部署的过程中,Pasiya还面临着海上所有游戏制造商都必须面对的问题:如何使全球产品受到不同地区,不同文化背景的玩家的接受,以及不同国家的玩家如何做?在文化认知上有如此巨大的差异?

Pasiya独特的艺术风格

这可能是一个“主张”。即使已经在海中生活了多年的Pasiya几乎不能给出绝对准确的答案,邓永进认为,所有海鲜产品都应该首先基于基本的理解:不是世界上每个人。他们都知道中国三个国家和《西游记》的故事,但他们必须了解迪士尼电影想要表达的关于友谊,爱情,勇气或牺牲的故事。 “没有太多的解释,这些情绪就可以被玩家接受和认可。” p>

就像《超级巴基球》中描述的故事一样,在没有过多强调设置的情况下,玩家进入游戏后会知道这是后时代的世界。 “我”乘船返回他的家乡,并放了一个小木屋。舒适而温暖的工作坊目标很明确,线索也很明确。玩家会在积累财富和扩张房屋方面产生共鸣,因为这可能反映出玩家最现实的奋斗和漂移经验以及全球经验。

另一方面,不同国家的文化土壤也将对具有不同情感核心的游戏呈现完全不同的市场反应。根据Pasiya的观察,一个国家/地区的玩家对同一制造商的不同类型作品的接受程度往往大不相同:《超级巴基球》俄罗斯玩家占20%以上,而俄罗斯玩家《超级巴基球》仅占2%达到3%,两者差异很大。

全球市场的游戏正在寻找这些数据中的“最佳解决方案”。没有敏锐的市场。没有“渴望罢工”的玩家,只有没有“在头脑中”的作品。现在,Pasiya Technology和《星际探险家》必须执行此操作才能将该“球”放入玩家的怀抱。

经过几轮测试,海外玩家的反应增强了Pasiya的信心。已经熟悉“枪球”游戏的海外玩家非常清楚在这种多人游戏中该怎么做,如何合作,“在这一点上,由于环境不同,国内外玩家的确表现出一些差异他们各自的游戏。”

这使我想知道中国人民生产的这种产品是否会在该国“不适应”。毕竟,在很少有人参加竞技体育比赛的国家,不可避免地存在商业风险。但是,在邓永进看来,好的游戏玩法是无边的。 “也许是由于这些年来国内市场上长期缺乏多人运动游戏,使得整个市场都未被发现。”

未来:与云游戏和3A杰作竞赛,利用独立游戏的精神制作商业游戏

真正使Pasiya技术感到担忧的是云游戏。 “想像一下,不管播放器设备的性能如何,只要有网络和屏幕,您就可以玩各种各样的云游戏。”玩家可以花相同的钱。玩3A杰作和独立游戏,那么他会如何选择?答案可能很明显。

“这将对独立游戏开发商构成巨大的潜在危机。”邓永进有些担心。他无法想象在三到五年或更短的时间(如果当时的产品如此)之后,云游戏对独立游戏的影响就不会出现。如果您不满足高质量的要求,那么您可能会陷入无人支付的局面。

此类担忧可能是对还是错,但确实已成为Pasiya团队关注的焦点,这种紧迫感现在敦促他们积极提高产品质量,以应对未来的市场变化和挑战。

为此,Pasiya Technology几乎顽固地投入了《波西亚时光》的开发,该开发结合了ACT,体育和多人体育等各种要素,以及毫无例外地需要重点关注的“技术高地”。是他们之前从未接触过《波西亚时光》《星球探险家》,因此Pasiya必须从一点点积累下来,并逐步进行探索。

老师说角色的动作还需要优化

教师承认,当前《波西亚时光》的最大困难确实集中在动作块,角色动画,命中反馈,动作效果,整体集成.这些与动作竞技游戏核心紧密相关的设计是纠缠在一起,需要克服并不断完善,“这还应考虑到平台网络的延迟,因此非常困难。”

玩家可以在场上拾取物品以获得相应的效果

此外,他们现在必须将部分注意力从核心游戏转移到游戏平台,以创建比赛系统,匹配机制和俱乐部系统的“游戏外”内容,以构建游戏的内部循环并激励玩家参加比赛。鼓励玩家融入Passia创建的机制。这也是他们之前没有尝试过的东西。

不仅如此,在Pasiya未来的其他作品中,他们也希望加入MMO元素。他们想要标记更多的3A作品,并且想要超越可能与生存相关的种族。在云游戏浪潮到来之前,它们必须使自己变得更强大,并有更多的资本参与战斗。

当然,它们也必须更加实用。如今,Pasiya Technology将开发团队分为4个小组,每个小组负责一个项目,但这种球类游戏的定位略有激进,在中国几乎没有先例《超级巴基球》此外,他们仍在开发终端游戏具有自己的IP认可的稳定实用的产品;在《超级巴基球》移植NS中遭受了很多苦难,他们仍然不想轻易放弃这个市场,现在他们成立了一个特殊的移植团队,以接触更多的玩家,“获得更多的收入”。

“归根结底,它仍然是每个人都愿意花钱的商业游戏。有了收入,我们可以继续为每个人做更多的游戏。”当必须面对现实时,Pasiya Technology永远不会逃避也不会否认,但是他们坚信,以独立游戏的精神进行游戏的团队的初衷永远不会改变。

他们彼此了解得很清楚,并且活着了解将来有可能使游戏变得更好。

本文是第一作者的原创文章,未经授权不得复制。

——