8月国内手游新品洞察报告 大量经典IP惨遭“借鉴”

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游戏产业是一个非常多样化的产业,也是一个非常有竞争力的产业。每月都有近千款新游戏推出。在过去的八月里,游戏市场发生了什么变化?看看数据眼(DataEye)下品牌S+带给你的《2016年8月国内手游新品洞察报告》,解读变化趋势。

市场状况:

2016年8月,新的国内旅游人数为2183人,比上个月增加了约5%

。单人游戏和网络游戏的比例约为3,333,607。2D和3D游戏的比例约为633,604;安卓和iOS游戏的比例约为

游戏类型:

单机拥有最多的休闲和智能游戏

在网络游戏中,角色扮演、射击、策略和休闲游戏的总数占近88%,仍然是市场主体

轻游戏和重游戏的比例约为,重游戏的比例明显高于上月。与学生假期

游戏主题相关:

单机游戏中使用知识产权的游戏占4%,网络游戏中使用知识产权的授权游戏占2%

游戏占30%,授权游戏占8%,公共知识产权手游占12%

单机知识产权大部分来自卡通作品,经典游戏和历史经典

网络游戏知识产权来源集中在经典游戏、历史经典和卡通作品

非知识产权游戏,单机游戏以都市和日本幻想主题为主,网络游戏以幻想童话、都市和西方魔法为主