丧尸又见丧尸 丧尸跌宕起伏的游戏生涯

国内新闻 阅读(1283)

2010年南非世界杯 有一股非洲风吹过世界各地除了在街头巷尾唱的主题曲,世界各地的许多着名游戏都在非洲设定了自己的背景,比如《孤岛惊魂3》和CAPCOM的老经典僵尸游戏《生化危机》,这是第五个原创故事和第二十个系列(包括再创作和平台):《生化危机5》

《生化危机5》的道路非常坎坷:3号4号保罗不仅赢得了业界和玩家的一致好评,还复活了《生化危机》系列品牌的荣耀,走出了“0后不再有优秀作品”的阴影(中间发生的各种麻烦都被忽略)。然而,这给以竹内润(Takeuchi Run)为制作人的团队带来了巨大的压力。 无论是回归经典模式还是延续4个套路,主角的选择、故事的走向、以及(真实故事)系列发起的合作模式都成为媒体和玩家关注的焦点。更不用说谴责“种族歧视”

当然,最终结果是好是坏是个意见问题。虽然很多人指责作品过于明亮,缺乏恐怖气氛,但我对创作《生化危机5》还是相当满意的,它已经收获颇丰尤其是在和同性恋朋友玩佣兵合作模式的时候。

总之,《生化危机5》和其他作品一样,再次将整个游戏行业带入僵尸作品井喷的时代。

可以清楚地看到,每当《生化危机》重要作品发布时,主题游戏就会繁荣起来。 该图片基于维基百科

自从《植物大战丧尸》和《求生之路》在2006年取得巨大成功以来,似乎所有的制作人和出版商都认为“只要制作一款僵尸游戏,不管内容有多无聊和单调,它都能卖个好价钱”。自然,这种题材的作品开始涌入市场。正当玩家开始产生“即使是《丧尸大战吸血鬼》这样的东西也会出现在他们脑海中”的情绪,并开始对这种主题感到厌恶时,《生化危机6》的及时消息再次引起了玩家的兴趣。

然而,之前的《浣熊市行动》是一个彻底的失败,那些“有幸”玩《末日求生:前传》的学生一定也感到懊恼(我也是)这可能是第一次有人玩这样的特技:本体出现之前的前传,或者至少是第一次玩僵尸主题的游戏。 “”的悖论远远超出了我的表达能力。最后一家实现“用三流技术和拙劣的制造把好主意变成残缺的半成品”的公司被称为旗舰工作室。

地图/模型错误无处不在,奇怪的武器打击/射击感觉,僵硬的动作和烦人的队友让人们失去兴趣,更不用说忍受复杂的物品管理系统,混乱的任务指导系统和不合逻辑的地图。 幸运的是,这只是一个类似试玩的免费游戏。如果制作团队在后来的官方版本中纠正了这些问题,仍然有可能实现副标题“快乐击败僵尸”中给出的承诺

末日生存:前言

末日生存:前言

-