《虫群之心》地图编辑器及暴雪DotA内容详介

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星际争霸2-暴雪DOTA和Mod工具研讨会重新定义了一些仍在开发中的自定义地图工具,并期待着未来顶级Mod的无限可能性。 论坛主持人深入解释了游戏大厅(以前称为“地图市场”)系统和未来Mod制作工具,并以暴雪DOTA为例展示了这些工具的优势。

以下是关键部分:

游戏厅

游戏厅将发布游戏并找到游戏中心

自定义游戏作者可以免费或付费发布他们的地图。

搜索系统:

让玩家更容易找到高质量的游戏。

让玩家玩他们真正想玩的游戏。

准备建立一个按次付费的游戏平台。

通过新的游戏大厅按钮,玩家可以更容易地找到游戏。 最初的单人游戏和多人游戏按钮将被合并在一起。 游戏厅内的界面已经重新设计,地图布局也已经优化。玩家可以很容易地从以下四个类别中找到想要的地图和模式:

流行地图

玩家推荐

新地图区

特色游戏

玩家将能够通过新的五星计分系统进行游戏计分,也可以通过该系统找到游戏。 也更容易进入你想玩的游戏。 为了帮助玩家找到并进入不太受欢迎的游戏,我们增加了一个排队机制:使用“随机试玩”功能的玩家将优先进入目前等待时间最长的游戏室。 游戏厅将包含每个人都可以体验的内容,账号《星际争霸II体验版》、《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》可以在里面选择游戏。

map tool和editor enhancement

editor将添加许多具有更强大调试工具的工具 编辑器将内置用户界面编辑器和场景切换编辑器等新模块:

编辑器调试工具增强:执行效率分析功能将增强,并将添加代码调试器,包括断点功能、单步调试功能、回调功能和变量监控功能

用户界面编辑器:观察和编辑界面元素,甚至在游戏中移动界面元素 您还可以在编辑器中查看和调整接口元素的XML代码。 界面设计将升级到新的级别

cut scene editor:将添加一个新的工具,允许艺术家和设计者使用游戏中的资源创建自己的高质量切割场景

control objects,light environment和lenses,使用时间轴来安排事件

在设计时预览动画

在动画回放期间使用触发器来实时修改动画内容以符合游戏的实际情况

artist

编辑器中的新艺术工具将把Mod作者的作品提升到一个全新的水平:

创建自定义模型和图片

Mod导出插件使创建和编辑模型

导出插件和编辑器实时链接

更少错误

更多插件、文档、教程变得更容易,从而教授和激励Mod作者制作他们自己的项目

Blizzard DOTA

。那么你会用这些新工具做什么呢?你可以用它们制作极好的地图,我们的暴雪DOTA就是一个例子。 同时,暴雪DOTA不仅仅是未来Mod的一个例子 设计师对暴雪DOTA本身寄予了很高的期望,并制定了一份现实的清单来说明他们想要实现的目标。