正版PUBG手游《绝地求生:刺激战场》今日发布

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在今天的腾讯游戏嘉年华中,真正的PUBG手游正式揭开面纱。 腾讯宣布,其两大工作室梅田和光子(Photon)将承担开发真正PUBG手游的任务,并将在未来与PUBG的合作中重视竞争、内容和硬件三大生态的创造。 PUBG创意总监、《绝地求生》制作人布兰登格林(Brendan Greene)也来到现场见证腾讯“大绝地生存”系统的建立。

作为游戏的终曲,由光子工作室集团(Photon Studio Group)和PUBG联合组织的最初PUBG手游正式命名为《绝地求生:刺激战场》,并带来了与TGC的游戏视频。 从游戏中记录的视频来看,《绝地求生:刺激战场》的完成已经相当满了。超级地图、枪战、车辆控制等核心游戏全部恢复,画面质量比预期好得多。 真正的PUBG手游的时间真的不远了。

正版PUBG手游 《绝地求生:刺激战场》 今日发布,腾讯要做战术竞技乱象终结者

200团队研发,主机引擎建设:真正的PUBG手游品质到位

腾讯光子工作室团队惊人的速度和决心

一周前,腾讯刚刚发布了与PUBG联合开发和推出正版PUBG手游的消息,而我们在TGC网站看到的《绝地求生:刺激战场》的完整度可以说达到了结束游的80%。 相比一般的20人左右的开发团队,光子工作室集团在《绝地求生:刺激战场》精英团队开发上投入了200多人,以终端旅游的标准打磨手游的质量,以便快速在线迭代

另一方面,我们也可以看到光子工作室非常重视绝地的生存:刺激战场。 新闻发布会当天,光子工作室集团十大产品致电《绝地求生:刺激战场》,并发布了联合祝福海报。其中,有许多着名的光子工作室团体,如国家飞机战、最强的美国职业篮球联赛、国家突击队和田甜德克萨斯。 这是光子工作室第一次举起所有拳头产品,为新产品欢呼。 光子工作室可能将刺激战场视为下半年的王牌。

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更令人惊讶的是,根据现场发布的录像,《绝地求生:刺激战场》不仅速度快,而且质量也很好。 其中,PUBG公司为光子工作室集团的研发提供了全面的技术指导和协助,提供了游戏引擎、制作工具、艺术资源、枪支数据等所有原创内容。确保《绝地求生:刺激战场》能够完美还原终端旅游的体验。 《绝地求生:刺激战场》和段友使用同一个引擎,这意味着受到高度赞扬的绝地幸存者段友的真实图像以及电影的CG级照明质量将很快在真正的手游中再现。 由于虚幻4强大的表现力,火焰闪烁的光影,多变的天气和植被的阴影,包括人物造型,在类似的游戏中达到了最高的精确度和真实性。 在此之前,虚幻4引擎主要用于主机游戏的开发,也许是《绝地求生:刺激战场》的使用,也为未来的战术竞技手游设定了屏幕访问标准。

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对于老绝地幸存者来说,玩家最关心的是移动端的手感是否合适,《绝地求生:刺激战场》也开了一层纱 这部纪录片为拍摄战斗留下了足够的空间。我们可以看到,无论是枪支的减少还是弹道的设计,模仿都成为刺激战场的关键词。枪在被击中时具有后坐力和性能,从而避免了FPS手动游泳中常见的“浮动枪”。 然而,在视频中,几颗视星表的运动小于0.2s,目标瞄准快速有效,这意味着光子可能有新的解决方案来简化操作。

从目前发布的信息来看,《绝地求生:刺激战场》在“硬件”方面并没有辜负正版产品的称号 秉承纯正血统,以快速巧妙的品质打磨,再加上腾讯+PUBG众所周知的联合奖金,《绝地求生:刺激战场》可以说已经在起跑线上胜出。

合作制作+突破社会关系,刺激战场或结束混乱。

也许,《绝地求生:刺激战场》的推出意味着这个“一根鸡毛”战术竞争市场已经正式进入信号萎缩的时代

在此之前,凭借时间窗的优势,有许多战术竞争手游模仿绝地生存之旅。然而,由于热门旅游而不具备旅游体验条件的用户别无选择,只能进入涉嫌剽窃的“吃鸡”手游。 然而,用户的需求没有改变。用户对真正的手持旅游的渴望以及他们对更适合移动电话和恢复手持旅游本质的战术性竞争性手持旅游的需求保持不变。 随着《绝地生存:刺激战场》的推出,类似的游戏已经失去了对品牌吸引力或用户意识的最大依赖。 根据几款类似游戏发布的数据,“先锋”已经帮助战术竞赛成为上亿用户想要尝试的一个类别,而真正的手游的到来可能会激发上亿用户尝试体验和保留的意愿。 “给其他女孩穿婚纱”的困境恰恰是其他制造商带来的苦果,他们只看到了市场红利,没有询问版权意识。

对真正PUBG手游的期望不止于此。正如在激动人心的战场现场宣布的那样,腾讯的加入将为激动人心的战场的社交增加另一个维度。 在巡回赛中,选手们形成了组队和开放黑暗区域的游戏模式。 2到4个人的合作大大增加了在游戏中获胜的可能性。 以“团队”为单位的一群玩家帮助游戏不断获得向外延伸的触角,并通过口头传播粉丝。 腾讯擅长打破“社交+游戏”的游戏。它与问和微信握着手。通过游戏中微信+QQ好友关系链的延伸,玩家可以轻松找到熟人,打破僵局,在激动人心的战场上组建“团队”,从而增加与旧联系人的保持力。然而,游戏中独特的一键拉组和黑屏打开功能保证了游戏在社交媒体中的口碑传播,并进入越来越多的非类别用户。

从历史中学习,MOBA、FPS或其他类别如圆形,真正成为第一类,帮助类别渗透到外部用户手中。他们从来都不是掠夺进入市场的“投机者”。 “投机者”混水摸鱼攫取时间红利,却以更高的质量和更强的吸引力将培育的更大市场回归到知识产权手游,最终促成爆炸性模型的形成,这似乎已经成为法律。 凭借真正的社交王牌,绝地踏上了生存之旅:扩大刺激战场的类别。

“兵团”运动,腾讯对战术竞争类别的野心

腾讯最近在“吃鸡”市场的一系列举动让一些人眼花缭乱。

从谨慎的试水战术竞争市场,到签约PUBG国家服务代理的惊人速度,再到一口气宣布“大绝地生存”生态的TGC场景,以结束巡演和手游为核心,以竞争、内容和硬件为延伸,腾讯从战略到执行都是快速、准确和无情的。

有些人说企鹅吃鸡,没人能阻止它们。 腾讯在战术竞争中的投资和决心仍然建立在对这类市场未来的乐观展望之上。 绝地生存组织创造的销售奇迹已成过去。腾讯更乐观地认为,这一类别将成为新全运会的诞生地。

战术竞争有这种潜力 《蒸蒸日上的绝地生存》的3200瓦销量仅针对核心用户。那些有资格、愿意解决许多问题、开心畅玩的高端玩家,而那些在中国市场陷得够深的二、三线用户,腾讯将依靠“二手”奢侈品阵容配置来接触他们。

但是这还不够 战术竞赛的自然增值意味着在内容方面,绝地生存有能力吸引更多不玩这一类别的用户加入。 正如腾讯在现场宣布的,它还将围绕《绝地求生》知识产权品牌和一系列游戏,与PUBG公司推出一项宏大的生态共建战略,打造一个全新的、更完善的、多元化的生态链接,包括竞争、内容和硬件。或许不难想象,通过激烈的竞争、明星主持人的话题以及网吧和硬件离线等终端的接触,“人人都吃鸡”。

正版PUBG手游 《绝地求生:刺激战场》 今日发布,腾讯要做战术竞技乱象终结者

但是这一切会是一个暂停还是一个新的开始?

当一个游戏想要超越游戏本身时,就像国王的荣耀现在试图做的那样,他需要成为一个文化符号 手到海之旅继承了文化自信,涉及非游戏用户的基于知识产权的游戏是必须面对的两条道路。 《伟大绝地的生存》的知识产权创作可能是腾讯在这一领域的最终目标。

我们现在所经历的也许是中国手游历史上最丰富多彩的部分。 历史的车轮正在前进。国王未完成目标的荣耀。绝地能幸存吗?或者,更现实地说,绝地生存:刺激战场是否足够成功,以帮助中国的徒手游泳走向全国性比赛的目标?

现在没有答案。战场上见。

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