索尼开始憋大招 微软是否能在2019年趁机咸鱼翻身?

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微软被认为是当代主机一代的失败者,但失败者并不意味着失去所有资本并被赶出桌面。微软一直有机会改过自新。即使销量很难恢复,它至少可以在声誉和势头上超越。 当然,要真正完成这一壮举,菲尔斯宾塞和他的团队需要付出很多努力,不要错过每一个获得优势的机会。 去年成功的E3会议,跨平台的随处播放功能,以及第一方工作室阵容的形成,都可能为微软铺平了道路。我想知道微软是否会在2019年东山再起。 2019年年中,微软需要努力抓住如此多的机会。

索尼开始憋大招 微软是否能在2019年趁机咸鱼翻身?

首先是E3展览会。我们已经知道索尼将完全缺席E3

2019,任天堂的E3会议多年来也缺乏一些亮点,所以今年的E3展会将是微软展示实力的绝佳机会。 这将意味着E3的大部分会前会议内容将会发布在微软的Xbox

One上,而E3将会成为Xbox One的一个特别活动,这将会爆发出一种存在感。 此外,菲尔斯宾塞(Phil

Spencer)在最近的一次采访中还表示,微软的Xbox团队就E3的发布格式进行了热烈的讨论,他们决定带来我们在E3 2019年见过的最大的E3会议。

其次,对于跨平台互连和无处不在的游戏,这一直是微软的优势,而且这一优势正在逐渐扩大。 看起来微软在处于劣势时不得不寻求技术创新,但现在微软在跨平台互联方面积累了大量经验,为软件基础生态铺平了道路。底部基础牢固后,上部结构将很容易区分。 微软在跨平台互联和无处不在的游戏计划中所做的积累迟早会积累起来,现在只希望通过2019年的关键工作或事件,微软能够抓住机会发挥自己的实力。

最后,玩家最喜欢谈论的是微软已经广泛传播了它的网络,购买了许多游戏开发团队来建立Xbox的第一方生产阵容。 虽然一款游戏通常需要几年的时间才能被批准和销售,但仅仅从这个角度来看,去年收购的工作室今年不可能推出3A杰作。然而,值得注意的是,微软去年才宣布收购该工作室的消息。收购前的协商和谈判可能已经进行了一段时间,开发团队中通常有许多实验原型。只要微软的资源到位,激发开发人员的热情和灵感,中型游戏就能很快形成。 因此,我们期待着从2019年起看到微软的第一个工作室阵容给我们带来惊喜。

总而言之,在当前的大环境下,微软必须翻身。唯一的问题是它翻过来后是否会是咸鱼。 目前,2019年才刚刚开始,微软已经看到了未来的一些机会。 要求微软实现大型机的反超级销量绝对是不现实的。他们现在需要的是逐渐积累动力和公众赞誉。 因为下一代大型机不远了,2020年可能会迎来大型机战场的重大改组。如果微软今年能够赢得一些公众的称赞,那么它将能够与索尼展开一场势均力敌的激烈竞争。

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