巫师3保证流畅性更胜前作 经济不影响游戏性

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在《巫师3:狂猎》年,玩家将面临一个巨大的世界,这个世界上的人都很新鲜,但即使如此,经济也不是游戏的焦点。

游戏开发商迈克尔普拉科夫-基列斯基(Michal Platkow-Gileawski)最近表示,他们不希望玩家因为经济因素和额外的辅助任务而承受任何负担,但构建系统是非常重要的一部分。

“理论上,在游戏中,你可以在渔村里买鱼,然后在山里卖鱼来赚更多的钱,但这需要很多时间,而且可能没有意义。 「

」所以我们想要平衡经济和游戏进度,让玩家不受其他不必要的事情影响。 另一方面,你可以制造一些功能强大的产品,但是你买不到,你只能制造它们。这与经济无关。 “

经济可以帮助玩家建立一个更强的角色,但它也阻碍了玩家的顺利进行,但光盘项目(CD Projekt RED)显然有自己的想法。

此外,游戏设计者安杰伊科维亚特科夫斯基说,他们的目标是在没有QTE的情况下让游戏变得越来越大

他说:“我们绝对是想扩大游戏中的一切,而不是削减它。” 除了QTE,我们试图加强和扩大几乎所有的元素,使它比以前的作品更好。 但战斗机制、旅行方式和广阔的世界已经确定。 "

“游戏的战斗系统是对策略的考验 首先,杰罗姆有两把剑:银对付怪物,铁对付人和动物 因此,在每次战斗开始时,玩家需要决定哪些怪物使用哪些武器来对付。 “

”战斗将会非常顺利和迅速,这就要求玩家在很短的时间内根据敌人的行为做出最佳选择。 《巫师3》年不会有QTE。我们不会打断战斗的节奏。最后一击由你来完成。

《巫师3:狂猎》将在今年的某个时候登录个人电脑、PS4和Xbox One

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