《黑暗之魂2》压力很大 要保证够难还要平易近人

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众所周知,《黑暗之魂2》的两位新导演涩谷友弘(Tomohiro Shibuya)和谷村宇一(Yui Tanimura)希望让游戏更加直接和平易近人。 许多FANS开始对此感到不安。 原因很简单。可以说,《黑暗之魂》的成功是因为它拒绝被接近。然而,如果这一点在续集中被改变,《黑暗之魂》可能会变酸。 毫无疑问,出版商Namco Bandai想让续集比上一部卖得更多。要做到这一点,以前的玩家必须先付账。

这意味着游戏不能做太多改变。涩谷也知道他需要做的是保持《黑暗之魂》的核心机制,同时为新玩家做出调整。 涩谷说:“我们的主要目标是让没有玩过之前游戏的玩家能够在续集中轻松上手。”。 “尤其是在比赛开始的时候 我们不会立即将玩家带入《黑暗之魂》残酷对待人类的世界,而是首先将游戏的概念和风格一点一点地灌输给玩家。 「

」我希望游戏的初始调整能让他们立即被游戏吸引,而不是觉得被排除在游戏之外。 “

涩谷目前对游戏细节很谨慎,公开讨论的内容也是一些变化的总方向。 他单独提到了游戏的合同制度,他说这对新玩家来说有些难以理解。

“使游戏易于使用是我的目标,但我将坚持《黑暗之魂》的概念,并且有许多隐藏的故事元素在以前的作品中没有得到很好的表达。这一次,我也将以一种简单明了的方式向玩家讲述这个故事。 "

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