全国人大代表李秀香呼吁:建国家级网络游戏防沉迷平台

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  原创法制日报2天前我要分享

  法日报全媒体记者蒲晓磊

今年6月,全国人大代表,江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香送走了一批毕业生。然而,只要她想到因沉迷于网络游戏而没有毕业的学生,她就会有一些感受。

“我们在教学中遇到了一些学生。因为我们沉迷于网络游戏并且不愿意学习,大学即将毕业,但我们无法获得学位。最后,我们只能获得高中文凭找工作。另外,也有直接辍学。学生。“李秀香说。

近年来,大型游戏制造商已开始尝试构建各种技术手段,以防止网络游戏对青少年可能产生的不利影响。各种游戏反成瘾系统一个接一个地投入使用,使用面部识别,实名验证,次要游戏消费提醒和其他技术手段来管理年轻用户的游戏持续时间和支付行为。

“目前,主要游戏厂商开发的游戏防瘾系统有一定的效果,但仍存在数据隔离和自我监控的问题,但尚未达到预期的效果。我在研究过程中了解到,有些学生是在游戏的情况下,下载了18个游戏。在这种情况下,由单个游戏制造商建立的反成瘾系统显然是无效的。“李秀香说。

李秀香最近接受《法制日报》记者采访时说,为了解决涉及广泛问题,影响大量人群的复杂社会问题,有必要建立国家级网络游戏反瘾平台,从完善系统,技术创新,健康内容等。已采取各种措施进行全面管理。

年轻网络游戏用户数超过2亿

据中国互联网络信息中心第43期《中国互联网络发展状况统计报告》称,截至2018年12月,中国网络游戏用户数达到4.84亿,占互联网用户总数的58%。移动在线游戏用户数达到4.59亿,占移动互联网用户的56.2%。

“数据显示,中国的网络游戏用户数已超过2亿,占年轻互联网用户的66.5%。随着手机和电脑设备的普及,中国青少年第一次接触网络游戏的年龄越来越年轻,年龄在6到14岁之间。这是小学和中学阶段,是年轻人进入网络游戏的主要时期。“李秀香说。

虽然中国的网络游戏产业发展迅速,市场规模不断扩大,但这种广泛的发展也带来了许多问题。

信息的信息。青少年沉迷于互联网。负面新闻占76.7%;青少年沉迷于游戏的信息量达到55,989,负面新闻占81.1%。

为了解青少年沉迷网络游戏的现状和原因,李秀香对江西鄞州十一中学进行了研究。学校是一所针对13至17岁严重不当行为和轻微犯罪的矫正,教育,文化辅导和职业培训的特殊学校。在学校里,一些学生因游戏缺钱而受到勒索,一些学生因沉迷于游戏而面临各种不良习惯。这些现象使李秀香感到震惊和无奈。

“当我在江西财经大学组织一次研究会议时,一名学生说,当他在初中时,他玩网络游戏,与父母吵架,然后离家出走。他的学业成绩从班级的最高层到最低层,以及后来的老师和家长。在团队的帮助下,他们逐渐回到了正确的轨道。“李秀香说。

建议立法澄清网络游戏评分系统

在过去十年中,为了防止年轻人沉迷于网络游戏,中国开发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》《网络游戏防沉迷系统开发标准》《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》文件,也开发了《网络游戏管理暂行办法》这样的部门规则,已经取得了一些成果,但是不上升在立法层面,仍有许多局限性。

李秀香建议,我们可以借鉴其他国家的一些成熟实践,完善网络游戏管理法律制度,加强监督。

“例如,1996年美国采用的《通信内容端正法》禁止向18岁以下的成年人制作和传播或传播任何低俗网络内容,”李秀香说。

在李秀香看来,防止成瘾的立法的一个重要部分是加快网络游戏评分的推广。

李秀香说,世界网络游戏健康发展有两种主要的管理方式。一个是国内审查系统。上市前,政府依法检查游戏中是否存在违法内容,未经审查无法上市和操作;另一个是分类系统。上市前,政府不审核,但根据某些评分标准,根据游戏内容进行评分,以便在不同团体购买时可供参考。

针对网络游戏带来的各种问题,李秀香建议政府制定网络游戏评分系统,对操作过程提出明确要求,防止上瘾游戏现象进一步扩大。

2004年,中国青年网络协会发布了《中国青少年网络协会绿色游戏标准推荐》,被业界视为视频游戏评分系统的开端。然而,由于缺乏强制性,判断的准确性和公正性,在线游戏版本的更新和游戏软件的盗版,标准被推迟。

有鉴于此,李秀香建议中国应借鉴国外相关经验,根据我国实际情况,通过立法明确规定网络游戏评分制度,进一步提高网络游戏评分标准,强化网络游戏制度。在线游戏评分。同时,建立游戏厂商诚信体系和网络游戏版本更新备案机制,使游戏评分标准可操作性。此外,有必要整合相关的国内资源,建立一个高质量,高效率的游戏评估机构。

“澄清法律责任,加大对游戏制造者违规行为的处罚力度,坚决调查并随意改变一系列违规行为,如游戏级别和盗版行为。”李秀香说。

为游戏制作者和玩家建立完整性文件

游戏反成瘾的最关键功能是严格控制青少年玩游戏的确切时间。目前,各种游戏防瘾系统纷纷投入使用,但李秀香认为,这些主要游戏厂商开发的防瘾系统无法解决数据隔离和自我监控的问题。

李秀香建议,监管部门要率先整合审批监管部门,游戏产业,学校,家长和社会利益相关者,加强青少年的健康成长,培养正确的博弈观念。一个透明,绿色,高效的全国青少年网络游戏防瘾平台。

“这个平台需要集中监控国内市场上所有游戏厂商,游戏产品和游戏玩家,准确控制游戏厂商实施游戏评分系统,并实时监控青少年与游戏接触的内容和时间,“李秀香说。

李秀香认为,从商务功能的角度来看,全国网络游戏反成瘾平台应该包括游戏发布审批系统,反成瘾SDK,玩家实名验证系统,游戏厂商和游戏用户完整系统,游戏监管系统,游戏质量和玩家。子系统或功能模块,例如行为分析系统。

在具体措施方面,主要包括:构建集中统一的反成瘾数据平台;所有游戏制造商都需要在平台的真实名称中注册并建立完整性文件。诚信度不足的制造商将受到惩罚;所有游戏玩家都需要在平台上建立完整性文件,完整性不足的用户将受到禁止游戏的惩罚。

“据我所知,很多青少年在电脑,手机和其他设备上下载多个网络游戏。因此,单人游戏反成瘾系统无法完全阻止青少年沉迷于网络游戏。为了解决这个问题,我们已经建立集中统一数据平台应收集每个玩家所有游戏的反成瘾数据,并与游戏厂商和主管实时共享。各方需要严格执行反成瘾系统并记录执行情况结果在平台的数据库中。“李秀香说。

李秀香说,由于这个统一平台是一个共享数据平台,除了存储与反成瘾有关的数据外,各方都需要做好用户隐私保护工作。作为反瘾业务参与者共享的开放式工作平台,平台各业务的运营数据和运营结果应公开透明,有效监督,可大大提高工作效率。

此外,加强“反成瘾”的企业社会责任也非常重要。 “网络游戏公司必须立足于民族文化和时代精神,承担社会责任,不断开发有利于年轻人成长,健康内容,生动活泼形式的游戏软件。为此,已经上市网络游戏的公司应该建立一个特殊的企业社会责任报告系统,其中应包括有助于年轻人健康成长的网络游戏的生产,“李秀香说。

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