Valve想方设法让Steam无名好游戏进入玩家视野

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蒸汽平台上有数以千计的游戏,但其中大多数尤其是那些由独立开发者制作的很少受到关注。 谁知道他们中间是否有优秀的作品,他们只是被埋葬了?Steam此前推出了一个名为“青睐之光”的项目,帮助独立开发者将游戏推向市场。然而,青睐之光(Light of Favorce)的焦点是游戏的开发过程,除了最终的结果往往不同于预期之外,游戏很容易操控。

Steam已经准备了三个计划,让不出名但本身并不坏的游戏进入普通玩家的视野。 第一种方法是取消示宽灯,代之以直接蒸汽灯。 虽然偏好之光是开发者与社交活动互动的好方式,但利用偏好之光作为“过滤器”来控制游戏是否可以进入蒸汽商店,会让一些不能或不想与社交活动互动的开发者失去上架的机会。 Steam Direct是开发者可以在Steam上销售游戏,只要他们愿意花一点“搁置费”。阀门只负责确认游戏确实是一个游戏,可以运行。剩下的成败取决于市场。

第二个计划是为“鉴赏家”提供更多的工具来帮助他们推广游戏。 这包括附加的搜索功能,插入他们自己的游戏视频,获得推荐的游戏数据,等等。同时,开发者也可以通过平台直接联系鉴赏家来解释或解决潜在的游戏问题。 最后,第三个计划是一套被称为“探险者”的新计划,它允许任何人分享他们在一个排外的社会环境中发现的无名游戏,但要找到好朋友一起玩。

然而,不管怎样,似乎很难避免被操纵的潜在风险 希望自己的游戏被“看到”的开发者可以很容易地让很多人看到他们的游戏,只要他们购买一定数量的朋友和亲戚来说得好。 蒸汽可能会调整上述计划,但作为最大的个人电脑游戏商店,不难想象为什么蒸汽希望更多的人购买更多的游戏!

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